#슬기로운 코딩생활
#앱인벤터 를 하면 #코딩 이 재미있어집니다.
#앱인벤터 를 하면 #코딩 이 즐거워집니다.
#앱인벤터 를 하면 #코딩 을 하고싶어집니다.

내가 만든 앱을 내 스마트폰에 설치하고 사용할 수 있습니다.
#블록코딩 방식으로 누구나 쉽게 앱을 만들 수 있습니다.
내가 만든 결과물을 스마트폰에서 직접 확인할 수 있으니 이보다 더 좋은 코딩 프로그램은 없습니다.
#스크래치 나 #엔트리 는 PC의 해당 프로그램 내에서만 실행을 해볼 수 있습니다.
#앱인벤터 는 코딩한 결과를 #스마트폰 에 앱으로 설치해 직접 사용해 볼 수 있기에 #코딩을 통한 #앱만들기 나 #코딩교육 에 가장 #최적화된프로그램 입니다.

이번 시간 목표 : 할머니, 할아버지께서 가족들 또는 지인에게 쉽게 문자를 보낼 수 있도록 앱 만들어보기!! (1/2)
[프로젝트]를 클릭 후 [새 프로젝트 시작하기]를 클릭합니다.

프로젝트 이름을 입력하는 창이 나오면 [VoiceToSMS]를을입력 후 [확인]을 클릭합니다.

팔레트 창에서 [텍스트박스]를 뷰어 화면으로 드래그&드롭합니다.

팔레트 창에서 [버튼]을 뷰어 화면으로 두 번 드래그&드롭합니다.

팔레트 창에서 [소셜] 그룹을 클릭 후 [문자메시지]를 뷰어창으로 드래그&드롭합니다.

마지막으로 팔레트 창에서 [미디어] 그룹을 클릭 후 [음성인식]을 뷰어창으로 드래그&드롭합니다.

필요한 컴포넌트 배치가 완료되었습니다. 이제 속성을 설정해 보겠습니다. 컴포넌트 창에서 [Screen1]을 클릭합니다. 수평정렬 [가운데 : 3], 앱이름 [말로문자보내기]를 입력합니다.

아래쪽 아이콘의 없음을 클릭해 [VoiceToText_icon.png]파일로 설정합니다.

뷰어 창의 텍스트 박스를 클릭 후 속성 창에서 높이 [60퍼센트], 너비 [부모요소에 맞추기], 힌트 [ ], 여러줄 [체크]로 설정합니다.

컴포넌트 창에서 [버튼1]을 클릭 후 속성창 텍스트를 [음성 인식]으로 입력합니다.
컴포넌트 창에서 [버튼2]를 클릭 후 속성창 텍스트를 [문자보내기]로 입력합니다.


마지막으로 컴포넌트 창에서 두 개의 버튼을 각각 클릭 후 하단 [이름 바꾸기]를 이용해 [음성인식], [문자보내기]로 설정합니다.

이것으로 음성으로 문자보내기 앱의 화면 디자인과 속성 설정이 완료되었습니다.
다음 시간에는 블록 코딩과 스마트폰에 앱을 설치해 사용하는 방법을 알아보겠습니다.
다음시간에 또 만나요~
앱인벤터에 관심이 생겼거나 더 많은 앱을 만들어보고 싶다면 아래 책을 추천해드립니다.

[▶ 이 책의 대상 독자]
- 코딩을 배우고 싶은 Software 비전공 입문 독자
- 소프트웨어 교육 의무화로 소프트웨어 코딩을 배우고 싶은 학생
- 스마트폰 앱을 직접 만들어 사용하고 싶은 독자
- 사물인터넷과 스마트 센서를 활용한 앱을 만들고 싶은 독자
- 인공지능을 이해하고 관련 앱을 만들어보고 싶은 독자
[▶이 책에서 다루는 내용]
- 블럭코딩을 이용해 스마트폰에서 사용 가능한 앱 만들기
- 음성인식 기능을 활용한 음성을 텍스트로 받아적기
- 가족/지인 전화걸기 앱 만들기
- 언어 번역 앱 만들기
- 녹음기 앱 만들기
- 두더지 잡기 게임 만들기
- 나만의 인터넷 웹브라우저 만들기
- 여러 사이트 검색을 한방에 검색왕 앱 만들기
- 만보기 센서를 이용한 만보기 앱 만들기
- 방위 센서를 활용한 나침반 앱 만들기
- 가속도 센서를 이용한 응급상황 알리미 앱 만들기
- 근접 센서를 이용한 운동 앱 만들기
- 위치 센서를 이용한 내 위치찾기 앱 만들기
- 앱인벤터 확장기능으로 플래시 SOS 앱 만들기
- 인공지능을 이해할 수 있는 챗봇 앱 만들기
- 인공지능 이미지 분석 앱 만들기
- 인공지능 안면인식 앱 만들기
- Facemesh를 이용한 사진 꾸미기 앱 만들기

[▶도서 구매 링크]
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코딩 초보자분들이 재미있고 쉽게 배울수 있는 책입니다. 추천합니다^^!!
끝까지 읽어주셔서 고맙습니다^^
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