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[브랜드 열전.ZIP] 고인물 중의 고인물, 내일모레 여든이라는 '이 과자'

'브랜드 열전.ZIP'은 한국 근현대사를 거쳐 지금까지도 업계를 이끌고 있는 국가대표급 브랜드들을 들여다봅니다. 이들 브랜드의 생존 철학이, 포스트 코로나 시대를 맞이한 우리들의 미래 구상에 작은 단초가 되기를 바랍니다.

기획 : 이성인 기자 / 그래픽 : 홍연택 기자

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[슬기로운 코딩생활] 앱인벤터로 10분만에 스마트폰 앱 만들기 - 23
#슬기로운 코딩생활 #앱인벤터 를 하면 #코딩 이 재미있어집니다. #앱인벤터 를 하면 #코딩 이 즐거워집니다. #앱인벤터 를 하면 #코딩 을 하고싶어집니다. 내가 만든 앱을 내 스마트폰에 설치하고 사용할 수 있습니다. #블록코딩 방식으로 누구나 쉽게 앱을 만들 수 있습니다. 내가 만든 결과물을 스마트폰에서 직접 확인할 수 있으니 이보다 더 좋은 코딩 프로그램은 없습니다. #스크래치 나 #엔트리 는 PC의 해당 프로그램 내에서만 실행을 해볼 수 있습니다. #앱인벤터 는 코딩한 결과를 #스마트폰 에 앱으로 설치해 직접 사용해 볼 수 있기에 #코딩을 통한 #앱만들기 나 #코딩교육 에 가장 #최적화된프로그램 입니다. 이번 시간 목표 : 두 언어를 번역할 수 있는 번역 앱 만들기-1 여행을 가거나 외국인을 만났을 때 의사소통이 어려워 언어번역 앱을 사용해보신 분이 있을겁니다. 스마트폰에서 사용 가능한 다양한 번역 앱이 있습니다. 앱 개발사나 개발자가 만든 번역 앱을 사용하는 것도 좋지만 직접 나만의 번역 앱을 만들어 사용하면 더 좋을듯합니다. 이번 프로젝트에서는 한↔영 번역 앱을 만들어 보겠습니다. [프로젝트]를 클릭 후 [새 프로젝트 시작하기]를 클릭합니다. 프로젝트 이름을 입력하는 창이 나오면 [Translator]를 입력 후 [확인]을 클릭합니다. 컴포넌트 창에서 [Screen1]을 클릭합니다. 프로젝트의 속성 창에서 수평 정렬 [가운데 : 3], 수직정렬 [가운데 : 2], 앱이 름 [지니번역], 배경이미지 [bg. png], 아이콘 [icon.png]로 설정합니다. 속성 창에서 스크린방향 [세로], 제목 [지니번역기]로 설정합니다. 팔레트 창 [사용자 인터페이스]를 클릭 후 [레이블]을 뷰어 창으로 드래그&드롭합니다. 속성 창에서 배경색 [없음], 높이 [30 픽셀], 텍스트 [번역할 단어나 문장을 입력 후 번역 버튼을 누르세요~], 텍스트정렬 [가운데 : 1]로 설정합니다. 팔레트 창 [레이아웃] 그룹을 클릭 후 [수평배치]를 뷰어 창 레이블 아래로 3회 드래그&드롭 합니다. 컴포넌트 창 [수평배치1]을 클릭 후 속성 창의 수평정렬 [가운 데 : 3], 수직정렬 [가운데 : 2], 배경색 [없음], 높이 [100 픽셀], 너비 [부모 요소에 맞추기]로 설정합니다. 컴포넌트 창 [수평배치2]를 클릭 후 속성 창의 수평정렬 [가운 데 : 3], 수직정렬 [가운데 : 2], 배경색 [없음], 높이 [100 픽셀], 너비 [부모 요소에 맞추기]로 설정합니다. 컴포넌트 창 [수평배치3]을 클릭 후 속성 창의 수평정렬 [가운데 : 3], 수직정렬 [가운데 : 2], 배경색 [없음], 높이 [100 픽셀], 너비 [부모 요소에 맞추기]로 설정합니다. 팔레트 창 [사용자 인터페이스] 그룹을 클릭 후 [이미지]를 뷰어 창 '수평배치1' 안으로 드래그&드롭합니다. 팔레트 창 사용자 인터페이스 그룹의 [텍스트박스]를 뷰어 창 '수평배치1' 안으로 드래그& 드롭합니다. 팔레트 창 사용자 인터페이스 그룹의 [이미지]를 뷰어 창 '수평배치2' 안으로 두 번 드래그&드롭합니다. 팔레트 창 사용자 인터페이스 그룹의 [이미지]를 뷰어 창 '수 평배치3' 안으로 드래그&드롭합니다. 팔레트 창 사용자 인터페이스 그룹의 [텍스트박스]를 뷰어 창 '수평배치3' 안으로 드래그&드롭합니다. 컴포넌트 창 '수평배치1'내의 [이미지1]을 클릭 후 속성 창의 높이 [70 픽셀], 너비 [70 픽셀], 사진 [korea.png]로 설정합니다. 컴포넌트 창 '수평배치1' 내 의 [텍스트박스1]을 클릭 후 [이름 바꾸기]를 클릭합니다. 이름 바꾸기 창이 나오면 새 이름을 [한글텍스트박스]로 입력 후 [확인]을 클릭합니다. 속성 창의 높이 [100 픽셀], 너비 [70 퍼센트], 힌트 [ ], 여러 줄 [체크]로 설정합니다. 컴포넌트 창 '수평배치2' 내의 [이미지2]를 클릭 후 [이름 바꾸기]를 클릭합니다. 이름 바꾸기 창이 나오면 새 이름을 [한영번역]으로 입력 후 [확인]을 클릭합니다. 속성 창의 Clickable [체크], 사진 [Trans1.png]로 설정합니다. 컴포넌트 창 '수평배치2' 내의 [이미지3]을 클릭 후 [이름 바꾸기]를 클릭합니다. 이름 바꾸기 창이 나오면 새 이름을 [영한번역]으로 입력 후 [확인]을 클릭합니다. 속성 창의 Clickable [체크], 사진 [Trans2.png]로 설정합니다. 컴포넌트 창 '수평배치3' 내의 [이미지4]를 클릭 후 속성 창의 높이 [70 픽셀], 너비 [70 픽셀], 사진 [usa.png]로 설정합니다. 컴포넌트 창 '수평배치3' 내의 [텍스트박스2]를 클릭 후 [이름 바꾸기]를 클릭합니다. 이름 바꾸기 창이 나오면 새 이름을 [영어텍스트박스]로 입력 후 [확인] 을 클릭합니다. 속성 창의 높이 [100 픽셀], 너비 [70 퍼센트], 힌트 [ ], 여러줄 [체크]로 설정합니다. 팔레트 창 [미디어] 그룹을 클릭 후 [얀덱스번역]을 뷰어 창으로 두 번 드래그&드롭합니다. 이번 시간은 여기까지입니다. 다른 앱에 비해 사용한 컴포넌트나 속성 설정 내용이 조금 길지만 천천히 만들어보겠습니다. 감사합니다^^ 다음시간에 또 뵈요~^^* 코딩을 처음 입문하시는 분들~ 코딩에 코자만 들어도 머리아프신 분들~ 블록코딩을 이용한 앱을 만들 수 있는 아래 책을 추천해드립니다. [▶ 이 책의 대상 독자] - 코딩을 배우고 싶은 Software 비전공 입문 독자 - 소프트웨어 교육 의무화로 소프트웨어 코딩을 배우고 싶은 학생 - 초등학교, 중학교, 고등학교에서 방과후 교육을 진행하는 선생님 - 대학 및 학원, 직업전문학교 등의 교육 기관에서 코딩을 가르치는 교수님, 선생님 - 스마트폰 앱을 직접 만들어 사용하고 싶은 독자 - 사물인터넷과 스마트 센서를 활용한 앱을 만들고 싶은 독자 - 인공지능을 이해하고 관련 앱을 만들어보고 싶은 독자 [▶이 책에서 다루는 내용] - 블럭코딩을 이용해 스마트폰에서 사용 가능한 앱 만들기 - 음성인식 기능을 활용한 음성을 텍스트로 받아적기 - 가족/지인 전화걸기 앱 만들기 - 언어 번역 앱 만들기 - 녹음기 앱 만들기 - 두더지 잡기 게임 만들기 - 나만의 인터넷 웹브라우저 만들기 - 여러 사이트 검색을 한방에 검색왕 앱 만들기 - 만보기 센서를 이용한 만보기 앱 만들기 - 방위 센서를 활용한 나침반 앱 만들기 - 가속도 센서를 이용한 응급상황 알리미 앱 만들기 - 근접 센서를 이용한 운동 앱 만들기 - 위치 센서를 이용한 내 위치찾기 앱 만들기 - 앱인벤터 확장기능으로 플래시 SOS 앱 만들기 - 인공지능을 이해할 수 있는 챗봇 앱 만들기 - 인공지능 이미지 분석 앱 만들기 - 인공지능 안면인식 앱 만들기 - Facemesh를 이용한 사진 꾸미기 앱 만들기 [▶도서는 교보문고, 영풍문고, Yes24, 알라딘, 인터파크 사이트나 앱에서 구매할 수 있습니다.] 코딩 초보자분들이 재미있고 쉽게 배울수 있는 책입니다. 추천합니다^^!! 끝까지 읽어주셔서 고맙습니다^^ #코딩 #블록코딩 #앱인벤터 #AppInventor #스크래치 #Scratch #엔트리 #Entry #엠블록 #코딩추천책 #코딩책추천 #앱인벤터책 #앱인벤터강좌 #블록코딩책추천 #앱인벤터추천도서 #코딩책 #사물인터넷 #사물인터넷책추천 #인공지능 #인공지능앱 #인공지능앱만들기 #인공지능책추천 #쉬운코딩 #쉽게앱만들기 #처음코딩 #코딩강좌
생각보다 규모가 큰 일본 경마시장 (ft. 축구시장)
말딸이 일본에서 오픈한 후 1년 동안 1조 정도를 벌었다. 그럼 이 말딸의 원본이 되는 일본 경마는 얼마를 벌까? 그리고 이를 유럽 축구와 비교해보자. 1. 일본 경마 매출 일본 경마는 크게 둘로 나뉜다.  중앙 경마와 지방 경마다. 축구로 치면 중앙 경마가 1부 리그고 지방 경마가 하부 리그다. (원래 그런 개념은 아닌데 지금은 분위기가 그렇게 되었다.) 어쨌든 중앙 경마는 2021년에 ¥3,091,112,025,800 (약 29.4조원)의 매출을 올렸다. 지방 경마는 동년에 ¥964,503,274,720 (약 9.1조원)의 매출을 올렸다. 둘을 합치면 2021년에 약 38.5조원을 번 것이다. 2. 유럽 축구 매출 2021년에 발표된 딜로이트 풋볼 파이낸스에 의하면 2019/2020 시즌에 5대 리그 전체는 약 15,109 밀리언 유로 (약 20.5조)를 벌었다. 그렇다. 일본 경마는 유럽 5대 리그의 2배 정도의 매출을 올렸다. 유럽 축구 전체의 매출과 비교해보자. 같은 자료의 다른 페이지를 보면 5대 리그 외에 이것저것(5대 리그 제외한 1부리그들, 5대 리그를 가진 나라의 다른 리그들, FIFA, UEFA 등) 다 합치면 19/20 시즌에 약 25.2빌리언 유로 (약 33.9조)를 벌었다.  근데 18/19 시즌에 좀 더 벌어서 약 28.9빌리언 유로 (약 39.2조)를 벌었다. 그러니까 21년 일본 경마는 18/19시즌의 유럽 전체가 축구로 번 돈이랑 비슷한 돈(38.5조 vs 39.2조)을 벌었다. 일본 경마의 매출이 생각보다 엄청나다. 3. 우마무스메만큼 버는 구단은? 여기서 하나 궁금한 점이 생긴다.  과연 말딸의 매출과 비슷한 매출을 낸 구단은 어디일까? Sensor tower에 따르면 말딸은 21년에 $990m (약 1.3조)를 벌었다.  딜로이트의 22년 머니 리그 클럽에 따르면 매출 순으로 맨시티 (약 9천억), 레알 마드리드 (약 8700억), 뮌헨 (약 8300억원) 등이다. 다들 말딸에 비해 조금 부족하다.  1.3조는 약 957 밀리언 유로이므로, 맨시티와 인터밀란의 매출을 합한 것(약 975.8 밀리언 유로)과 비슷하다. 그러므로 말딸의 매출은 맨시티 + 인터밀란의 매출과 비슷하다. 출처
■549 📚 & 🐈‍⬛🐈 🐾
행운이 잘 자는구나~♡ 엄마집사 오늘도 책보냥?? 잠이 잘 올것 같구나양~ 안자는거 알아~ 좀 비겨줄래??? 간만에 못생긴 행운이 ㅎㅎㅎㅎㅎ 첫째 집사가 책볼때도 꼭 옆에서 널부러지고요 ㅎㅎㅎ 마음에 드는 페이지는 이렇게 솜방망이로 꾹~~ 북 마크도 해줍니닷 ㅎㅎ 옆에 있는거 넘넘넘 좋은데 왜 굳이 요래 책을 베고 자냐고~~~~ +ㅅ+ 뭐... 잠이 1도 안오는것 같은데 책에 누워버리기도 합니닷 ㅎㅎㅎ 이정도면 완전 의도적 인거 같습니닷 ㅡㅅㅡ;; 장소가 어디든 상관 1도 없이 한결같은 행운쓰 ♥︎ 볼록 나온 볼따구 ♡ 영상>>> 책넘길때 마다 일어나다 짜증났나봐여;;; 실리콘 문진에 화풀이 해댑니닷! 새로 산 건데!!! >ㅅ<;; 그니까 책 베지말라고~~~~ㅎㅎㅎㅎㅎ 책볼때 주로 행운이가 오는데 왠일로 탱구가 치근덕 댑니닷 ㅎㅎㅎ ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 욘석은 아주그냥 널부러지는것도 아니고 온몸으로 대놓고 방해를 해댑니닷 !! 북마크도 강하게!!! ㅇㅅㅇ 영상>>> 도저히 안되겠어서 내려가게 했더니 제 다리를 안고 자리 잡았어요 ㅎㅎㅎㅎㅎ 지난달에 읽은책 인데 너무 아름다운 책이라 간단하게 소개해요! (책소개는 처음인지라 어색하네요ㅎ) 왜 이제야 이책을 만났는지! 영화로도 곧 개봉 한다는데 소설속에 나온 습지와 새들과 이안류를 영상으로 어찌 표현 되었을지 궁금합니다. 물론 영화는 책에서 느낀 글의 섬세함보다는 덜 하겠지만 그래도 기대됩니다.^^ 예전에 읽었던 섬에 있는 서점.바람이 숨결이될때.H마트에서 울다.. 이 세권의책도 눈물이 났고 감동적 이었지만 이 책은 더 눈물이 났고 더 감동적 이었고 아름다운 책입니다! 책 곳곳에 나오는 새들도 검색 해봤는데 작가의 섬세함에 정말이지 감탄이 나오더라구요! 그리고 책에 추천글이 많아요~ 저는 일부러 안보고 읽었는데 추천글이 다 공감되더라는요!^^ 그리고 주인공 카야가 모았을듯한 넘 예쁜깃털 어쩜 좋아~~~~ 넘 예쁘죠??? ♡♡♡♡♡ 책갈피&메모지로도 사용할수 있어요^^ 책토론 하는 멤버들에게 선물 했더니 다들 꺄~~~~~ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 책 강추합니다! 이 책은 많은 소재가 가득해요! (인종차별.성장소설.여성의 독립.가정폭력.자연의 경이로움.법정스릴러. 불안.외로움.고립....) 오늘은 좀 길었네요! 애블바디 즐 주말 보내세요~~^^)/♥︎ ⬇️행운이 탱구 이야기 ⬇️