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영등포 롯데백화점 포켓몬스터 팝업스토어 방문기

어제(4/18) 영등포 롯데백화점에서 열린 포켓몬스터 팝업스토어에 다녀왔어요.
저는 포켓몬 덕후라기보다는 봉제인형 덕후인데.. 정신차려보니 지갑이가 탈탈 털려있던.....
바로 그 고통의 순간을 보여드리도록 하겠습니다. 제발 기대해주세요.
사건의 발단은 이것.
친구가 단톡방에 툭 던지고 간 이 사진.... 헐 미친 얼굴쿠션이라니 심*장*저*격*
내일 일찍 일어나서 1등으로 사야징^ㅅ^ㅎ 난 부지런하니까^ㅅ^ㅎ
는 잠망.
제 인생을 내리막길로 만드는 두 가지가 있죠. 1.잠 2.택시비
일찍은 무슨 1시 조금 넘어 영등포 도착했더니 이미 바글바글 ㅎㅎㅎㅎ 스토어 입장하는 줄이 요렇게 한 세 번 빙빙감아 있었던듯요 ㅎㅎㅎ 푹 자서 행복했니 나자식아?
저멀리 나옹 얼굴쿠션이 보이는데 딱 한 개 남으뮤ㅠㅠㅠ 제발 아무도 안 집어가길 성부와 성자와 성령께 빌었지만....ㅎ 역시 이런 세속적인 소원은 리젝당함. 한 여성분이 유유히 집어가시고....
그렇게 허망하게 약 20분을 기다려 드디어 입장했습니다.
사려고 마음 먹었던 얼굴쿠션(다 쓰기 힘드니까 이하 '얼쿠'. 앞으로 얼쿠 얘기가 많이 나올거니까 미리 줄여둘게요. 이구역의 언어 파/괘/자 후후), 교통카드, 피카츄 USB 중에 교통카드랑 USB만 남아있었어요.
일단 그마저도 품절될까봐 손에 꼭 쥐고 2시 이후로 입고된다는 얼쿠를 기다리기로 하였습니다. 두 시 반에 입고된다고 하더라도 한 30분만 기다리면 될거라고 생각했거든요. (이것은 큰 경기도 오산, 불행의 서막)
얼쿠를 기다린다는 분들이 많아지면서 엄청나게 혼잡해지자, 직원분이 줄도 따로 세워주셨어요 ㅋㅋㅋㅋ
격리집단마냥 한쪽 구석에 옹기종기 모인 사람들을 보셨다면 그중에 저도 있었다는거 ㅋㅋㅋㅋ
줄을 서고나니 그제서야 여유가 생겨서 홀 내부를 이리저리 둘러봤습니다.
위에서 말씀드렸듯이 단순 봉제인형덕후인 저는 이 카지노같은 테이블은 뭐지(무식)라고 생각했었는데.....
가까이서 보니 포켓몬 월드챔피언십2015 대한민국 대표를 선발하는 대회였어요. 오와우
시니어 부문/주니어 부문으로 나누어 경기를 치르는 것 같았음! 화이팅!!!
홀을 쭉 둘러봤는데도 (사실 그렇게 넓지 x) 시간이 남아서 이런 귀여운 전시품들도 찍어보았어요.
이때까진 곧 얼쿠가 들어올 것이라고 철썩같이 믿었음.
왜냐하면 주말이라 차가 '조금' 막혀서 예정보다 늦을 것 같다고 했거든여. 그래 뭐 30분 기다리나 40분 기다리나 ㅎㅎㅎ 같이 간 머글친구는 다행히 잘 참고 있었습니다.
그런데 인천은 저기 어디 부산광역시 인천구였나봅니다.
인천에서 온다는 차가 3시 가까이 되어도 감감무소식ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
여기서 1차 멘붕. 2차 멘붕은 나옹 얼쿠가 입고되지 않는다는 소식. 난 누구 여긴 어디. 나 나옹덕쓰. 그거 사려고 왔는딩ㅎ
입고된다는 품목은 피카츄 얼쿠 M사이즈, L사이즈, 그리고 잠자는 피카츄(눈감은 피카츄?).
화가 난 저는 작은 나옹 인형도 샀습니다. (?왜죠?) 난 나옹이다옹.
그렇게 다들 넋을 월미도로 보내고 무념무상으로 기다리고 있을 즈음, 차가 정말로 바로 앞에 왔다는 소식을 들었습니다. 진짜야? 진짜로? 뻥이면 피카츄 백만볼트를 선사하고 말테야.
아까부터 줄을 선 저희에게 우선적으로 구매권이 있으니, 현재 스토어 내부에 있는 손님들이 다 나가면 그때 인형을 풀겠다고 하더이다. 아 그래요.. 뭐가 되었든 좋으니 어서 얼쿠를....!!!
아아.. 차가 정말로 왔다는 말로부터 수 분이 지난 후(체감 10시간 후) 드디어....영롱한 얼쿠 등장.
ㅎㅎ.. 나옹이든 피카츄든 얼쿠 이즈 뭔들....ㅎ 그것은 참 크고 아름다웠습니다....*
사진을 찍은 시간은 3시 반이라고 나오는데 믿을 수 없어여 진짜 체감상 4시 반은 된줄.....
ㅉㅑ쟌. 화가 나서 예정에도 없던 잠자는 피카츄 인형도 구매 (?왜죠222) ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
봉투가 강제 수치플인건 함정. 동!!!!네!!!!사!!!!람!!!!들!!!!! 여기!!! 덕!후!가! 있!!!어요!!!!!!!!!!!!!!!
떼샷 & 디테일은 아래에.
제 인생을 내리막길로 만드는 세 가지가 있죠. 1.잠 2.택시비 3.인형
하하하하하 엄마한테는 남의꺼 대신 사다준거라고 했는데, 실은 저는 저의 부탁을 받고 제가 대신 사온거죠. 자 여깄다 나 자신아. 수고비는 넣어둬 껄껄껄. 아니 뭐 이런걸 다.
입고되지 않는다던 나옹 얼쿠가 왜 있냐구요? 정말 신비롭게도 갑자기 입고가 되었거든요.
무엇인가를 간절하게 바라면 온 우주가 저를 돕는다는 말을 저는 믿습니다. Amen. (내 지갑 더더욱 R.I.P.)
가격을 말씀드리자면,
얼쿠 (L사이즈) 각 3.5
잠자는 피카츄 4.5
작은 나옹 1.9
교통카드 각 0.8
USB(8G) 2.5
TOTAL.... 넣어둬 넣어둬 알고싶지 않아여 ^ㅅ^.............
와 어제의 노고가 고스란히 느껴지는 글이었습니다. (자화자찬)
예 저는 그렇습니다. 무척 충실하고 쓸데없는 인생을 사는 사람이죠 ㅋㅋㅋㅋㅋ
하지만 저는 우주 어딘가에는 저와 같은 사람들이 있을(x)->매우 많을(o) 것이라 생각합니다.
자 그럼 여기서 포켓몬스터 팝업스토어 방문기&구매기는 마치도록 할게여.
영등포 팝업스토어는 오늘(4/19) 6시까지니 가실 분들은 얼른 가시구여,
앍 나 왜 안 영등포 or 나 왜 오늘 머글 약속 or 왜 내 월급날 내일??? 하시는 분들은 다음주 주말부터 잠실 롯데백화점 유니클로 앞에서 하는 팝업스토어로 가시면 되겠습니다.
어린이날이 겹쳐 경쟁이 한층 더 치열할 것으로 예상되오니 잠망만은 마옵소서.
세상 모든 더쿠 화이텡!!!!!!
더 재밌는 뻘짓거리로 찾아뵙도록 하겠습니다. 굿베이 ^_< 찡끘
12 Comments
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아 카드가 너무 웃겨요 ㅠㅠㅠㅠㅠ같은 덕후로써 왜이렇게 공감되는 것인지 ㅠㅠㅠ
토탈 17만 5000원이네요!!!
오ㅋㅋ 카드 짱 잼나요 ㅎㅎ
@paradis 워 기대할게요!!!! 역시 공감해주시는 덕후가 어딘가에는 계실 줄 알았어요!!!
빨리 무기와라 스토어 다녀온 카드를 써봐야겠네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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포켓몬 GO가 만든 기적 : 현실계와 상상계의 중첩 & 제작 목표 3가지
아쉽게도 저는 포켓몬이라고는 Pinpin이라는 베트남 일러스트레이터가 팀버튼 스타일로 변형하여 표현한 포켓몬 시리즈 밖에 접한 적이 없어서 이번 열풍을 제대로 체험할 준비가 되어 있지 못한 사람입니다. Ttimes에 이번 포멧몬 GO 열풍을 분석한 기사가 몇 개 있는데 그 중에 읽어 볼만 한 것 2개를 가져왔습니다. 먼저 그동안 가능성만 두드리던 O2O(Online to Offline)의 세계를 며칠 만에 실현해 버린 포멧몬고에 대한 기본적인 얘기와 게임을 만든 제작자의 제작 철학에 대한 기사.. 두 가지입니다. (10/10) (10/10) (4/4) 미술관 공식 홈페이지에서 포켓몬 출몰을 알리며 관람객을 유도한다는 것은 상상하기 힘든 세상의 변화입니다. (3/3) 이어지는 내용은 제작자가 포켓몬고를 만들며 고려했던 3가지에 대한 내용입니다. (10/10) (7/7) 증강현실의 가능성을 이토록 실감나게 전파할 아이디어를 낸 사람들이 정말 대단하단 생각이 듭니다. 현재 스마트폰 버전이기 때문에 결국 스크린을 계속 바라봐야 하는 형태인데, 구글 글라스용으로도 나온다면 보다 현실감 있지 않을까 하네요. 포켓몬 마스터끼리 만나면 상대의 레벨도 스카우터처럼 표시해 주기도 하고.. ^^ 구글 글래스가 사실상 실패한 프로젝트로 간주되고 있어 현실성은 별로 없는 얘기같지만요.. 앞으로 다양한 증강현실 앱이 나오지 않을까 싶어요. 저는 운동에 관심이 많기 때문에 당장 떠오르는 것이 피트니스나 조깅, 워킹의 게이미피케이션인데요. 여성들을 타겟으로도 포켓몬 대신 아기자기 악세사리 같은거 모으기라던가.. 각종 매장들과 콜라보해서 할인 쿠폰 모으기라던가.. 할인 쿠폰 알을 받아서 부화시키려면 몇 킬로를 걸어야 한다던가.. 재밌는 아이디어들이 많을 것 같습니다. 하루에 1만보 이상씩 걷는 것도 이런 재미와 목표가 생기면 2만보도 걷게 되지 않을까요? 상상이 현실이 된다는 말이 어색하지 않은, 상상계가 현실계와 겹쳐진 세상을 이제 우리는 당연하게 살아가는 시대가 되었습니다. - White 혜연
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레벨링과 에오스 포인트에 주목하라 23일 닌텐도 스위치로 출시된 MOBA 게임, <포켓몬 유나이트>가 장안의 화제다. 스위치 온라인에 가입하지 않아도 무료로 즐길 수 있는 데다, 기대 이상의 '재미'까지 갖춘 탓에 게임은 많은 호평을 받고 있다. 수많은 비판이 쏟아졌던 최초 공개 때와는 전혀 다른 상황이 펼쳐진 셈이다. 다만, 무턱대고 <포켓몬 유나이트>에 도전했다간 큰코다칠 가능성이 높다. 타 MOBA 게임에 비해 확실히 난이도는 쉬운 편이지만, 반드시 숙지해야 할 몇 가지 '필수 지식'이 존재하는 탓이다. '원딜 피카츄'를 외치기 전에 꼭 알아야 할 <포켓몬 유나이트> 꿀팁을 준비했다. 부디 이번 기사를 통해 최대한 빠른 시간 안에 심해 티어를 탈출할 수 있길 바란다. / 디스이즈게임 이형철 기자 # 딱 1분만 투자하면 당신의 '포켓몬 유나이트' 승률이 바뀐다 보통 MOBA라하면 '캐릭터'에 집중하기 마련이다. 하지만 <포켓몬 유나이트>에는 캐릭터에 앞서 반드시 확인해야 할 요소가 하나 있다. 전장에서 활용할 아이템을 장착할 수 있는 '지닌 물건' 탭이다. 유저들은 레벨에 따라 다양한 효과를 지닌 물건을 최대 세 개까지 착용할 수 있다.  지닌 물건이 중요한 이유는 게임에 변수를 더할 수 있는 힘을 갖고 있기 때문이다. 별도의 설정을 하지 않을 경우 기본적으로 장착되는 물건은 '먹다남은음식'으로, 전투에서 벗어나면 매초 최대 HP의 1%를 회복하는 다소 평범한 아이템이다. 반면, 게임을 거듭하며 얻게 되는 물건들은 진한 개성을 자랑한다. 일반 공격 명중 시 상대의 남은 체력의 1%만큼 대미지가 증가하는 '힘의머리띠'는 확실한 마무리를 필요로하는 암살자 계열과 잘 어울린다. 팀에서 가장 레벨이 낮으면 매초 2의 경험치를 얻는 '학습 장치'는 서포터 포켓몬과 궁합이 잘 맞는 물건으로 꼽힌다. 챔피언 외에도 물건을 통해 자신의 플레이 스타일을 설정할 수 있는 구조다. 지닌물건을 통해 자신만의 플레이 스타일을 만들 수 있다 '배틀 아이템' 역시 다양성을 더하는 요소다.  <리그 오브 레전드>의 소환사 스펠과도 유사한 배틀 아이템은 최대 세 개까지 고를 수 있는 '물건'과 달리, 하나만 장착할 수 있다. 그만큼, 유저들의 선택에도 신중함이 요구된다. 지닌 물건과 마찬가지로 배틀 아이템도 처음에는 단순히 체력을 회복시켜주는 '상처약'과 같은 평범한 것으로 시작되지만, 레벨이 오르면 훨씬 다채로운 아이템이 등장한다. 특히 레벨 11 달성 시 얻게 되는 '탈출버튼'은 지정한 방향으로 포켓몬을 이동시킬 수 있는 만큼, 게임의 필수 요소로 자리할 가능성이 높다. 탈출버튼은 리그 오브 레전드의 '점멸'과 유사하다. 필수 아이템이 될 가능성이 높다 '포켓몬' 탭 역시 반드시 들러야 할 메뉴다. 여기서 주목해야 할 건 '기술 세트' 부분. <포켓몬 유나이트>의 캐릭터들은 궁극기 유나이트 스킬을 제외하면 네 개의 스킬 중 두 개를 활용하는 구조를 띤다. 각 스킬은 각기 다른 사용 방법과 효과를 지닌 만큼, 정확한 스킬 트리를 선택하는 것도 매우 중요한 포인트다. 이를 돕는 것이 바로 기술 세트다. 기술 세트를 통해 원하는 트리를 설정해두면, 게임 중 수동으로 스킬을 고르지 않더라도 시스템이 알아서 스킬을 세팅해준다. 좁은 맵에서 쉼 없이 전투를 펼쳐야 하는 <포켓몬 유나이트>의 구조를 생각하면 상당히 큰 부분이다. 스킬 설명도 잊어선 안 된다. 겉으로는 알 수 없는 스킬의 소소한 효과들을 확인할 수 있기 때문이다.  루카리오의 '그로우펀치'를 예로 들어보자. 이 스킬은 얼핏 보기엔 기를 모은 뒤 상대에게 돌진하며 대미지를 넣는 것처럼 보이지만, 실제론 상대의 남은 체력이 적을수록 대미지가 증가하고 명중 시 다음 평타가 강화되는 효과도 갖고 있다. 만약 이를 숙지한 유저라면, 앞서 말한 '힘의 머리띠'와의 시너지를 생각해볼 수 있다. 반면, '맞으면서 배우는걸' 택할 경우 효율적인 플레이도 어려워질 수밖에 없다. 스킬에 대한 설명은 물론, 자동 설정 기능도 유용하다 자동 설정을 해두면 시스템이 알아서 스킬을 세팅해준다 # CS를 먹지 않아도 된다는 말이 '레벨링을 신경 쓰지 않아도 된다'는 뜻은 아니다 <포켓몬 유나이트>에서 가장 중요한 건 '에오스 에너지'이다. 야생 포켓몬 사냥을 통해 에너지를 얻은 뒤 상대 진영에 있는 골에 넣어야만 승리할 수 있는 구조인 탓이다. 각 골은 파괴될 때마다 추가 점수가 부여되는 만큼, 승패에 결정적 영향을 미친다.  따라서 유저들은 게임 중 한타 못지않게 상대 골문에도 주의를 기울여야 한다.  특히 성장 차이가 너무 많이 벌어져 팀 파이트가 성립되지 않을 경우 굳이 전면전을 불사하기보다 샛길을 통해 상대 골을 노리는 게 더 효율적인 승리 플랜이 될 수 있다. 실제로, <포켓몬 유나이트>의 맵 구조는 이러한 플레이를 장려하기라도 하듯 다양한 경로가 존재한다. 탑, 바텀이라는 기본적인 길은 물론 정글을 통해서도 상대 골에 접근할 수 있기 때문이다.  적과 시야가 공유되는 만큼 무리한 백도어 플레이는 지양해야 하지만, 적과 아군이 한타를 펼치는 상황이라면 이야기는 달라진다. 인원수 체크만 잘 할 수 있다면 백도어를 통해 순식간에 경기를 뒤집을 확률도 높다. 물론, '맹목적인' 백도어는 무조건 삼가는 게 좋다.  상대를 죽이는 것보다 중요한 건 '에오스 포인트'와 '골'이다 포인트를 넣을 때 주의해야 할 점은 '득점 시 일정 시간의 차징이 필요하며 개수에 따라 차징 시간이 달라진다'는 점이다. 포인트가 많을수록 득점 시 걸리는 시간도 길어지는 만큼, 한 번에 대량 득점을 노리는 플레이 또한 비효율적일 수밖에 없다.  게다가 <포켓몬 유나이트>의 맵은 타 MOBA에 비해 상당히 아담하다.  미드 라인도 별도로 존재하지 않는 데다 탑과 바텀의 거리도 그리 멀지 않다. 심지어 경기 중반부터는 점프 발판을 통해 한 번에 아군 골 지역으로 이동하는 것도 가능하다. 빠르게 상대 골에 에오스 포인트를 넣고 철수하는 스마트한 플레이가 요구되는 셈이다. 하지만 많은 포인트로 인해 득점에 필요 이상의 시간이 소요될 경우, 좁은 맵 크기 때문에 상대에게 역습을 당할 확률도 상당히 높다. 상대에게 킬을 내주면 갖고 있던 포인트를 모두 떨어뜨린다는 점도 잊어선 안 된다. 아무리 유리한 경기라 해도 무리한 플레이를 펼치다 포인트를 넘겨줄 경우, 그대로 역전을 허용할 수도 있다. 애써 모은 포인트를 상대 골에 넣지도 못하고 다 빼앗길 수 있는 셈이다. 점프 발판을 통해 빠르게 아군 골 지역에 도달할 수 있다 결국 이 게임은 '포인트' 싸움이다. 킬보다 더 중요한 요소라는 걸 잊어선 안 된다 마지막으로 알아야 할 건 '레벨링의 중요성'이다. <포켓몬 유나이트>에서 레벨은 상당히 중요한 의미를 지닌다. 레벨업을 통해 스탯을 올리고 상위 기술을 익힐 수 있으며, 필요시 진화도 가능하기 때문이다. 다만, 랭크 게임 저티어 구간에서 이를 확실히 인지한 유저를 찾기란 쉽지 않다. 앞서말했듯 <포켓몬 유나이트>는 맵의 크기도 작을뿐더러 수많은 중립 몬스터로 인해 쉼 없이 상대 팀을 마주하게 된다. 이 경우, 대부분의 유저는 죽음을 불사한 전투를 펼친다. 자연스러운 흐름이다. 하지만 승리하려면 이러한 공격성을 조금 억누를 필요가 있다. 무조건 상대에게 돌격하기보다 맵 곳곳에 위치한 중립 몬스터를 사냥해 착실히 레벨을 올린 뒤 전투에 임해보자. 한결 수월한 전투가 가능하다. 만약 레벨링을 무시한 채 상대와의 전투에만 매달리다 보면 어느덧 상대보다 5레벨 이상 뒤처진 자신을 발견하게 될 것이다. 실제로, 기자는 랭크 게임 중 득점은커녕 게임 내내 레벨링에도 신경 쓰지 않는 의문의 유저(?)를 수도 없이 만났다. 당연히 결과는 패배였다. CS를 먹지 않아도 된다는 말이 '레벨링을 하지 않아도 된다'가 아님을 반드시 명심하자. 랭크 게임 초반에는 이런 유저를 수도없이 만났다. 지금도 마찬가지다
드라마까지 노리는 피카츄? 넷플릭스 포켓몬 실사 드라마 제작
아직 제작 초기 단계 '포켓몬'이 넷플릭스에서 실사 드라마로 만들어질 예정이다. 7월 28일, 버라이어티는 넷플릭스가 '포켓몬' 실사 드라마를 준비 중이라고 보도했다. 해당 보도에 따르면 프로젝트는 아직 초기 단계이며 각본 및 제작은 넷플릭스 드라마 '루시퍼'의 총괄 프로듀서를 맡은 조 핸더슨(Joe Henderson)이 담당한다. 또한 포켓몬 실사 드라마는 2019년 개봉한 '명탐정 피카츄'과 비슷한 시리즈가 될 예정이다. 드라마 제작 결정에는 '명탐정 피카츄'의 흥행이 영향을 미친 것으로 보인다. 명탐정 피카츄는 1억 5천만 달러(약 1,730억 원)의 제작비로 전 세계에서 4억 3천만 달러(약 4,960억 원) 이상의 수익을 올렸다. 또한 넷플릭스는 2020년 6월 포켓몬 애니메이션 시리즈의 미국 내 독점 방영 계약을 체결한 바 있다. 포켓몬 IP를 통해 저연령층과 게임 팬들을 공략하겠다는 의도로 풀이된다. 현재 넷플릭스는 다양한 게임의 영상화에 힘쓰고 있다. 2020년 7월에는 유비소프트의 <톰 클랜시의 스플린터 셀> 애니메이션 제작을 추진 중이라는 보도가 나왔으며, <어쌔신 크리드>의 실사 드라마도 제작 중이다. 2020년 12월에는 대만의 현대사를 배경으로 한 게임 <반교: 디텐션>을 드라마화해 방영한 바 있다.